Antygrupa
18 stycznia premierę miała kampania gry planszowej Valhalla, a wraz z nią platforma zagramw.to, na której prowadzony jest projekt. Gra pobiła rekord polskiego finansowania społecznościowego gier planszowych i uzbierała w ciągu pierwszych 24 godzin po...
Codziennie o godzinie 21 (CET) miliony użytkowników na całych świecie uruchamiają jedną aplikację i czekają na zestaw dwunastu pytań. Jeśli odpowiedzą poprawnie na każde z nich, wygrają gotówkę. A nagrody główne mają różną wartość. W minionego "Sylwe...
Aplikacja quizowa twórców MaturaToBzdura (Adama Drzewickiego i Piotra Dybskiego) w 5 miesięcy od premiery przekroczyła ponad pół miliona pobrań na platformie Google Play. Potencjał Quiz House już niedługo wykorzystają marki!
Podczas weekendowego game jamu, który w drugiej połowie listopada odbył się na Uniwersytecie Wrocławskim, stu najlepszych uczestników pierwszego etapu – kursu online, zebrała się, aby w czteroosobowych zespołach pracować nad swoimi autorskimi grami.
Nowoczesne technologie zmieniają każdą dziedzinę życia społecznego i gospodarczego. Dotyczy to również sportu. Takie technologie jak VR (wirtualna rzeczywistość), ale też rozwój platform OTT wpływają nie tylko na doznania kibiców, ale też działalność...
Tworzenie gier już dawno przestało kojarzyć się wyłącznie z wielkimi tytułami i odległym światem, do którego wstęp mają nieliczni, najzdolniejsi deweloperzy. Dziś jest to przystępny i bardzo dochodowy biznes, o czym świadczą prognozy dotyczące rozwoj...
– Wciel się w postać dyrektora generalnego nowo powstałej spółki i zacznij zarabiać – zachęcają twórcy „startupowych simsów” Startup Company. Dzięki tej grze, zdobędziesz wszystkie umiejętności potrzebne, aby ruszyć z własnym biznesem.
Od wielu miesięcy pasjonatów gier komputerowych na całym świecie elektryzują informacje dotyczące coraz szybciej rozwijającej się technologii VR (z ang. - virtual reality). Pozwala ona użytkownikowi w parę chwil przenieść się do świata wirtualnej rze...
Funkcjonujący od 2016 roku Disco:VR zrealizuje swój plan bycia największym centrum wirtualnej rozrywki w Europie przy wsparciu akcjonariatu społecznościowego. Od 27 lipca rusza sprzedaż akcji firmy. Do upowszechniania wirtualnej rzeczywistości może s...
Ciężko przewidzieć jaka będzie nasza rzeczywistość za 20 lat, kiedy dzisiejsze dzieci będą wchodziły na rynek pracy. Trudno jest przekazać im konkretną wiedzę, dlatego powinniśmy wyposażyć je w potrzebne na rynku cechy tj.: kreatywność, analityczne m...