Aplikacja DepressionControlApp, stworzona przez członków kół naukowych DeepDive oraz PatientX, łączy funkcje medyczne z elementami grywalizacji, oferując wsparcie zarówno osobom zdiagnozowanym, jak i tym, które chcą lepiej rozumieć swoje emocje. Premiera projektu zbiega się z Ogólnopolskim Dniem Walki z Depresją.
Jak podaje serwis naukawpolsce.pl, inicjatywa jest wspólnym dziełem studentów Uniwersytetu Gdańskiego oraz Gdańskiego Uniwersytetu Medycznego. System powstał w odpowiedzi na specyficzne wyzwania środowiska akademickiego, takie jak wysoka presja i szybkie tempo życia, które negatywnie odbijają się na dobrostanie psychicznym młodych ludzi. Według Marty Pągiielskiej, doktorantki z UG, głównym zadaniem aplikacji jest monitorowanie samopoczucia użytkowników.
Narzędzia wspierające terapię
Sercem DepressionControlApp jest moduł codziennego rejestrowania nastroju. Użytkownicy mogą generować raporty ze swojego stanu psychicznego, które następnie stają się cennym uzupełnieniem tradycyjnej wizyty u specjalisty. Oprócz tego aplikacja posiada:
- system przypomnień o przyjmowaniu leków,
- terminarz wizyt u lekarzy i terapeutów,
- bazę kontaktów do punktów pomocy na uczelniach i w całym Trójmieście.
Grywalizacja i integracja ze środowiskiem
Twórcy zdecydowali się na wprowadzenie mechanizmów znanych z gier, aby zwiększyć zaangażowanie użytkowników. Centralną postacią jest wirtualny bohater, którego można personalizować za pomocą monet zdobywanych za regularną dbałość o zdrowie psychiczne. Docelowo punkty te mają być wymienialne na kupony zniżkowe u partnerów projektu.
Dodatkowym atutem jest kalendarz wydarzeń obejmujący inicjatywy Politechniki Gdańskiej, GUMed oraz UG. Użytkownicy znajdą tam informacje o wykładach i warsztatach rozwojowych, co ma sprzyjać ich aktywizacji w życiu lokalnej społeczności.
Bezpieczeństwo i plany rozwoju
W pierwszej fazie, która rusza 23 lutego w formie beta-testów (dostępnych w Google Play i App Store), priorytetem jest prywatność. Dane dotyczące leczenia i nastroju są przechowywane wyłącznie na urządzeniu użytkownika. Choć wersja pilotażowa nie posiada jeszcze funkcji dynamicznej aktualizacji kalendarza czy systemu kuponów, autorzy zapowiadają wprowadzenie tych opcji w ciągu najbliższych dwóch miesięcy.
Projekt, który zajął II miejsce w konkursie „Mistrzów Współpracy Fahrenheita” i otrzymał 7 tys. zł dofinansowania, ma ambicję wyjść poza Trójmiasto. Twórcy planują wdrożenie aplikacji na kolejne polskie uczelnie oraz dalszy rozwój we współpracy z partnerami technologicznymi.