Wśród najważniejszych nowości znalazła się możliwość wydawania gier jako samodzielnych aplikacji na komputery, konsole i urządzenia mobilne, uruchamianie tytułów bezpośrednio w przeglądarce oraz nowe narzędzia oparte na sztucznej inteligencji.
Gry z Roblox jako samodzielne aplikacje i rozgrywka w przeglądarce
Do tej pory korzystanie z gier stworzonych na platformie wymagało od użytkowników posiadania i uruchomienia dedykowanej aplikacji Roblox. Firma postanowiła zmienić to podejście i zapowiedziała udostępnienie technologii oraz infrastruktury, które pozwolą deweloperom dystrybuować swoje produkcje jako samodzielne aplikacje (standalone apps). Rozwiązanie to ma objąć komputery osobiste, konsole do gier oraz urządzenia mobilne.
To jednak nie jedyna zmiana w obszarze dystrybucji. Do końca tego roku gracze zyskają możliwość dołączania do rozgrywki bezpośrednio z poziomu przeglądarki internetowej Chrome. Będzie to możliwe z poziomu strony ze szczegółami danej produkcji (Experience Details) bez konieczności pobierania aplikacji. W późniejszym czasie funkcja ta ma zostać udostępniona również na innych przeglądarkach.
Tryb offline i kampanie dla pojedynczego gracza
Kolejnym krokiem w stronę rozszerzenia możliwości tworzenia gier jest połączenie trybów online i offline. Twórcy będą mogli łączyć oba te warianty w ramach jednej produkcji.
Dzięki temu rozwiązaniu deweloperzy zyskają narzędzia do projektowania kampanii przeznaczonych dla jednego gracza (single-player), a użytkownicy będą mogli kontynuować rozgrywkę nawet w przypadku braku połączenia z siecią.
Generowanie gier z komend tekstowych i testowe postaci NPC
Roblox kontynuuje także rozbudowę pakietu narzędzi wykorzystujących sztuczną inteligencję. Jednym z nich jest narzędzie o nazwie Build, udostępnione pierwotnie w lipcu. Pozwala ono użytkownikom na tworzenie, testowanie i publikowanie gry wewnątrz aplikacji wyłącznie na podstawie komend tekstowych (promptów).
Z danych przedstawionych przez firmę wynika, że przy użyciu Build opublikowano dotychczas około 9 000 gier. Co istotne, 71% osób korzystających z tego rozwiązania nie używało wcześniej profesjonalnego środowiska Roblox Studio.
Jeszcze w tym roku na platformie pojawi się narzędzie Scene Generator. Umożliwi ono generowanie funkcjonalnego układu gry na podstawie opisu tekstowego oraz przesłanego obrazu referencyjnego. Ponadto firma zapowiedziała wprowadzenie postaci niezależnych (NPC), których zadaniem będzie automatyczne testowanie tworzonych gier.