Studio Ninja Theory, należące do Microsoft, chce wspierać osoby dotknięte takimi przypadłościami jak: niepokój, depresja czy halucynacje. Właśnie podjęło współpracę z Paulem Fletcherem, profesorem na Uniwersytecie Cambridge, aby dokładnie przedstawić w grze choroby psychiczne. Ostatnio twórcy Hellblade ogłosili swoje kolejne przedsięwzięcie: The Insight Project.
Projektanci wraz z profesorem Fletcherem planują sprawdzić, w jaki sposób projektowanie gier, technologia i neurobiologia mogą korzystnie wpłynąć na osoby z problemami psychicznymi. Praca nad grami ma trwać kilka lat.
Obecnie zespół testuje sposób wykorzystania danych biometrycznych do kontrolowania symulacji gier za pomocą umysłu i ciała. Projekt będzie polegał na przeprowadzaniu eksperymentów. Potem wyniki testów zostaną przedstawione innym naukowcom. Projektanci chcą, aby gra, pomogła graczom rozpoznawać i kontrolować ich własne objawy takie jak strach, lęk czy cierpienie.
Hellblade: Senua’s Sacrifice z pięcioma nagrodami
Obecny projekt nie jest niczym zupełnie nowym dla twórców gier z Microsoft. W 2015 r. Ninja Theory wydał grę Hellblade: Senua’s Sacrifice. To opowieść o podróży przez umysł celtyckiego wojownika Senui, który borykał się z niepokojem, depresją i halucynacjami.
W 2018 r. Hellblade: Senua’s Sacrifice został nominowany aż w 9 kategoriach w prestiżowym konkursie BAFTA. Ostatecznie gra zgarnęła 5 nagród. Twórcy otrzymali statuetki Złotych Masek w kategoriach: najlepsza gra brytyjska, najlepszy performance, osiągnięcie artystyczne, osiągnięcie w dziedzinie audio, oraz nowe wydawnictwo z przesłaniem politycznym lub społecznym.
Aplikacje czuwające nad nastrojem
O wiele popularniejsze od gier z wątkiem psychologicznym są aplikacje, które mają na celu np. kontrolowanie nastroju.
Dzięki mobilnej aplikacji Moodnotes użytkownik poznaje swoje codzienne nawyki myślowe. Każdego dnia system zadaje użytkownikowi tylko jedno pytanie: „jak się masz?”. Aby określić swój nastrój, należy dotknąć odpowiedniej ikony przedstawionej na wyświetlaczu telefonu.
Aplikacja Name It Tame It ma pomóc w codziennej obserwacji naszych stanów emocjonalnych. Użytkownik może notować swoje emocje, takie jak radość, lęk, czy złość. Dodatkowo jest możliwe, aby uwzględnić czas oraz miejsce, w których najczęściej odczuwa tego typu emocje. Aplikacja dedykowana jest nie tylko osobom zorientowanym na rozwój osobisty czy naukowcom. Każdy, kto chce choć trochę bardziej świadomie przeżywać codzienne czynności, spotkania czy rozmowy może z niej skorzystać.
Wiele się mówi o negatywnych skutkach oddziaływania gier czy smartfonów na ludzki organizm i psychikę. Dobrze jednak, że dla równowagi powstają także gry i aplikacje ułatwiające ludziom monitorowanie ich emocji.
Podaj adres e-mail, aby kontynuować czytanie
Zapisz się do naszego newslettera. Obiecujemy nie spamować! :)
Sprawdź skrzynkę e-mail i kliknij link potwierdzający, aby odblokować artykuł.
Aby zapewnić jak najlepsze wrażenia, korzystamy z technologii, takich jak pliki cookie, do przechowywania i/lub uzyskiwania dostępu do informacji o urządzeniu. Zgoda na te technologie pozwoli nam przetwarzać dane, takie jak zachowanie podczas przeglądania lub unikalne identyfikatory na tej stronie. Brak wyrażenia zgody lub wycofanie zgody może niekorzystnie wpłynąć na niektóre cechy i funkcje.
Funkcjonalne
Zawsze aktywne
Przechowywanie lub dostęp do danych technicznych jest ściśle konieczny do uzasadnionego celu umożliwienia korzystania z konkretnej usługi wyraźnie żądanej przez subskrybenta lub użytkownika, lub wyłącznie w celu przeprowadzenia transmisji komunikatu przez sieć łączności elektronicznej.
Preferencje
Przechowywanie lub dostęp techniczny jest niezbędny do uzasadnionego celu przechowywania preferencji, o które nie prosi subskrybent lub użytkownik.
Statystyka
Przechowywanie techniczne lub dostęp, który jest używany wyłącznie do celów statystycznych.Przechowywanie techniczne lub dostęp, który jest używany wyłącznie do anonimowych celów statystycznych. Bez wezwania do sądu, dobrowolnego podporządkowania się dostawcy usług internetowych lub dodatkowych zapisów od strony trzeciej, informacje przechowywane lub pobierane wyłącznie w tym celu zwykle nie mogą być wykorzystywane do identyfikacji użytkownika.
Marketing
Przechowywanie lub dostęp techniczny jest wymagany do tworzenia profili użytkowników w celu wysyłania reklam lub śledzenia użytkownika na stronie internetowej lub na kilku stronach internetowych w podobnych celach marketingowych.