O pulę 2 mln zł powalczy 11 innowacyjnych projektów edukacyjnych, podzielonych na dwie ścieżki: Ligę Seed oraz Ligę Growth. Wyzwaniem tej odsłony jest zapewnienie jakościowej edukacji osobom w każdym wieku. Ostatecznych zwycięzców poznamy podczas gali finałowej 25 listopada br. w Warszawie.
2 miliony złotych na innowacje w edukacji
Organizowany przez ING Bank Śląski program grantowy po raz dziewiąty wspiera pomysły odpowiadające na kluczowe wyzwania społeczne i rynkowe. W tej edycji bank przeznaczy 2 mln zł na rozwój rozwiązań nakierowanych na edukację: zarówno dzieci i młodzieży, jak i osób dorosłych. Wśród zaprezentowanych konceptów dominują narzędzia wykorzystujące sztuczną inteligencję, grywalizację oraz spersonalizowane ścieżki rozwoju.
Do finału zakwalifikowano 11 rozwiązań, które przydzielono do dwóch kategorii uzależnionych od stopnia dojrzałości projektu: Ligi Seed (dla inicjatyw na wczesnym etapie) oraz Ligi Growth (dla produktów gotowych do skalowania).
Liga Seed: 6 konceptów na wczesnym etapie rozwoju
W kategoria Seed znalazły się projekty, które rozwijają technologiczne metody wsparcia nauki, diagnostyki wiedzy oraz kompetencji finansowych:
- CashHero: platforma edukacji finansowej, która poprzez symulację codziennych decyzji życiowych przygotowuje młodzież do dorosłości,
- EduChat: korepetytor oparty na AI, który prowadzi użytkownika do samodzielnego znalezienia rozwiązania zamiast serwowania gotowych odpowiedzi,
- Elechos: narzędzie diagnostyczne wykorzystujące AI do wyłapywania luk w wiedzy uczniów i personalizowania procesu kształcenia,
- imprv.ai: silnik uczenia wspierany przez AI, który przyspiesza rozwój kompetencji u dorosłych poprzez dopasowane materiały,
- Maturalni (Egzaminator.ai): rozwiązanie wykorzystujące AI do automatyzacji oceny prac pisemnych i przekazywania uczniom natychmiastowej informacji zwrotnej,
- Zapam: aplikacja AI potrafiąca w 60 sekund zamienić notatki lub podręcznik w fiszki, piosenki oraz mapy myśli.
Liga Growth: 5 skalowalnych rozwiązań dla dzieci i biznesu
Ścieżka Growth skupia zespoły posiadające gotowe, dojrzałe produkty nastawione na szybką ekspansję i skalowanie działalności:
- Appventis (Storylandia): platforma AI zmieniająca proces nauki w interaktywne opowieści, w których dziecko staje się głównym bohaterem,
- GoMeetify: platforma przenosząca edukację poza ekrany do świata rzeczywistego poprzez misje, budowanie relacji oraz grywalizację,
- Hey Feelings: program rozwoju emocjonalnego, który poprzez zabawę uczy dzieci empatii, samoświadomości i pracy w grupie,
- Smart Kiddo: aplikacja rodzinna wspierana przez AI, łącząca zagadki i interaktywne światy do wspólnej nauki dzieci i rodziców,
- Space To Grow: narzędzie dla organizacji wspierające rozwój kompetencji pracowników dzięki połączeniu algorytmów AI i bazy ekspertów.
Rozstrzygnięcie w listopadzie
O podziale grantów z puli 2 mln zł zadecyduje kapituła konkursowa. W jej składzie zasiadają przedstawiciele ING Banku Śląskiego, świata biznesu, środowiska inwestycyjnego oraz organizacji pozarządowych. Ogłoszenie wyników oraz wręczenie nagród nastąpi podczas uroczystej gali finałowej, która odbędzie się 25 listopada br. w Warszawie.