Antygrupa
– W ciągu pierwszego tygodnia od „premiery” gra zarobiła całe 70 centów. Oznacza to, że kupiła ją... jedna osoba. Zaczęliśmy się więc zastanawiać, gdzie leży problem i co możemy poprawić w naszych aplikacjach – Damian Fijałkowski wspomina początki tw...
Działająca na rynku gier wideo spółka SimFabric SA rozszerza współpracę z Microsoft Corporation z siedzibą w Redmond w stanie Waszyngton. Na mocy zawartego przez firmy aneksu do umowy projekty SimFabric mogą być wydawane na Xbox Series X, a także na...
CyberHeaven, warszawski startup rewolucjonizujący rynek cyberbezpieczeństwa, zaprezentował pierwszą wersję urządzenia umożliwiającego szyfrowanie danych w trybie offline. CyberHeaven, wsparty inwestycją 2 milionów złotych funduszu Arkley Brinc VC, ch...
Grupa INC, specjalizująca się w finansowaniu innowacyjnych podmiotów, z sukcesem zakończyła pierwszą transzę emisji akcji Punch Punk Games – tzw. cichą rundę inwestycyjną, skierowaną do większych inwestorów.
W dobie pandemii uczelnie przeniosły większość zajęć do świata wirtualnego. Co ciekawe, zdalnie można zaliczyć również WF: poprzez wideo-ćwiczenia z trenerem lub dzięki rozgrywkom e-sportowym. Studenci Akademii Leona Koźmińskiego, którzy zdecydują si...
Samurai Labs – polskie laboratorium sztucznej inteligencji jest gotowe chronić dzieci przed cyberprzemocą i innymi niebezpieczeństwami czyhającymi w Internecie. Wykorzystując trzecią falę sztucznej inteligencji, system Samurai nie tylko zapobiega prz...
–W Polsce sektor finansowy zawsze był zwiastunem poważnych zmian, które będą rzutowały za całą gospodarkę. Wierzymy, że podobnie będzie tym razem w przypadku wideoweryfikacji – na temat wideoweryfikacji i startupu Fully-Verified rozmawiamy z jego wsp...
Za ok. trzy lata chcemy wystrzelić satelitę stworzonego przez nas przy udziale polskich firm – powiedział PAP wiceprezes Exatela Rafał Magryś. Wskazał, że w projekcie obok celu komercyjnego chodzi także o rozbudowę polskiego sektora kosmicznego.
Firmy rozszerzają sposób korzystania z robotów w celu zwiększenia dystansu społecznego i zmniejszenia liczby pracowników, którzy muszą fizycznie przyjść do pracy. Roboty są również stosowane do wykonywania zadań, których pracownicy nie mogą realizowa...
Origami, starożytna japońska sztuka składania papieru, kiedyś uważana była głównie za zabawę dla dzieci. W ostatnich latach origami przyjęło jednak poważniejszą rolę w dziedzinie zaawansowanych technologii i medycyny.