Grzegorz Bednarski opracował technologię, dzięki której osoby bez jednej ręki albo na wózkach inwalidzkich będą mogły grać w wirtualnej rzeczywistości. WalkinVR trafi na rynek już w maju tego roku.
Na zdjęciu: Grzegorz Bednarski, pomysłodawca WalkinVR | fot. YouTube i Facebook
Jeden fizyczny kontroler i gesty
Wirtualna rzeczywistość miała być kolejną odskocznią dla niepełnosprawnych graczy. Okazało się jednak, że jej ograniczenia nie pozwalają osobom bez jednej ręki albo leżącym w łóżku w pełni korzystać z jej możliwości. Głownie dlatego, że do gry potrzebujemy gogli i dwóch kontrolerów trzymanych w obu dłoniach, które dzięki systemom śledzenia ruchu przenoszą do wirtualnej rzeczywistości ruchy wykonane w świcie fizycznym. Tak w skrócie działają aplikacje na platformie StreamVR.
– Na podstawie powyższego opisu łatwo dojść do wniosku, że każde ograniczenie w przestrzeni fizycznej jest również przenoszone do tej wirtualnej – mówi pomysłodawca WalkinVR Grzegorz Bednarski. Wyjaśnia, że dzięki opracowanej przez niego technologii, niepełnosprawni mogą poruszać się w wirtualnej rzeczywistości jedynie za pomocą kontrolera i wykonywanym nim gestom. Dotyczy to zarówno osób z jedną ręką, jak i tych z niewładnymi nogami.
Kolejne tryby gry
W pierwszym przypadku gracz najpierw klonuje fizyczny kontroler tak, aby w przestrzeni wirtualnej pojawił się jego odpowiednik. Będzie on śledził ruchy głowy i umiejscawiał się tam, gdzie skinie użytkownik. Dzięki takiemu rozwiązaniu niepełnosprawny gracz może operować dwoma kontrolerami: wirtualnym, reagującym na ruchy głowy i fizycznym, trzymanym w dłoni. Tak to wygląda w praktyce.
– W przypadku osób z niewładnymi nogami gracze poruszają się po przestrzeni przez wciśnięcie klawisza „system” na jednym kontrolerze. Wówczas drugi kontroler odpowiada za obrót i poruszanie się w świecie gry – mówi Grzegorz Bednarski. Dodaje, że WalkinVR umożliwi w przyszłości przełączanie się na wiele innych trybów i że sposoby sterowania grą będą zależeć od potrzeb i wymagać użytkowników.
Pochwały
Na razie projekt jest w fazie testów, a jego pierwsza wersja ma pojawić się w maju tego roku. Będzie wówczas sprzedawana klientom indywidualnym i instytucjonalnym na zasadzie jednorazowej opłaty i abonamentu. Pomysłodawca rozwiązania zamierza dostarczyć WalkinVR wszystkim organizacjom i szkołom, w których przebywają niepełnosprawni, aby i oni mogli cieszyć się wirtualną rzeczywistością.
– Mimo, że projekt nie jest jeszcze dostępny otrzymuję wiele bardzo pozytywnych komentarzy – mówi Grzegorz Bednarski. Wspomina, że ostatnio napisał do niego Niemiec poruszający się na wózku inwalidzkim i pochwalił projekt polskiego przedsiębiorcy. Sam korzysta z zestawu Oculus i specjalnie założył konto na Facebooku, aby dowiedzieć się, kiedy WalkinVR trafi do sprzedaży. Innym razem odezwał się do Polaka użytkownik Reddita i powiedział, że mimo tego, że jest sprawny ruchowo, to nie może stać przez zbyt długi czas, a takie oprogramowanie rozwiązałoby jego problem. Oprócz tego Bednarskim zainteresowały się organizacje zrzeszające osoby niepełnosprawne i stwierdziły, że przydałyby się także inne rozwiązania w obszarze wirtualnej rzeczywistości i filmów rejestrowanych w 360°.
Podaj adres e-mail, aby kontynuować czytanie
Zapisz się do naszego newslettera. Obiecujemy nie spamować! :)
Sprawdź skrzynkę e-mail i kliknij link potwierdzający, aby odblokować artykuł.
Aby zapewnić jak najlepsze wrażenia, korzystamy z technologii, takich jak pliki cookie, do przechowywania i/lub uzyskiwania dostępu do informacji o urządzeniu. Zgoda na te technologie pozwoli nam przetwarzać dane, takie jak zachowanie podczas przeglądania lub unikalne identyfikatory na tej stronie. Brak wyrażenia zgody lub wycofanie zgody może niekorzystnie wpłynąć na niektóre cechy i funkcje.
Funkcjonalne
Zawsze aktywne
Przechowywanie lub dostęp do danych technicznych jest ściśle konieczny do uzasadnionego celu umożliwienia korzystania z konkretnej usługi wyraźnie żądanej przez subskrybenta lub użytkownika, lub wyłącznie w celu przeprowadzenia transmisji komunikatu przez sieć łączności elektronicznej.
Preferencje
Przechowywanie lub dostęp techniczny jest niezbędny do uzasadnionego celu przechowywania preferencji, o które nie prosi subskrybent lub użytkownik.
Statystyka
Przechowywanie techniczne lub dostęp, który jest używany wyłącznie do celów statystycznych.Przechowywanie techniczne lub dostęp, który jest używany wyłącznie do anonimowych celów statystycznych. Bez wezwania do sądu, dobrowolnego podporządkowania się dostawcy usług internetowych lub dodatkowych zapisów od strony trzeciej, informacje przechowywane lub pobierane wyłącznie w tym celu zwykle nie mogą być wykorzystywane do identyfikacji użytkownika.
Marketing
Przechowywanie lub dostęp techniczny jest wymagany do tworzenia profili użytkowników w celu wysyłania reklam lub śledzenia użytkownika na stronie internetowej lub na kilku stronach internetowych w podobnych celach marketingowych.