Czy da się połączyć grafikę 3D, zabawę oraz rywalizację z nauką? Jak przekonać młodzież do zdobywania wiedzy, także poza zajęciami w szkole? Na te pytania stara się odpowiedzieć CTAdventure, firma z Gdyni odpowiedzialna za stworzenie programu Professor Why.
Czy da się połączyć grafikę 3D, zabawę oraz rywalizację z nauką? Jak przekonać młodzież do zdobywania wiedzy, także poza zajęciami w szkole? Na te pytania stara się odpowiedzieć CTAdventure, firma z Gdyni odpowiedzialna za stworzenie programu Professor Why.
fot. professor-why.pl | Na zdjęciu (od lewej): Marek Trojanowicz, Mateusz Marmołowski
Rozwiejmy wątpliwości dotyczące nazwy. Czy ma coś wspólnego z popularnym serialem “Doktor Who”? – Jedynie to, że obaj panowie posługują się tytułem naukowym i poszukują odpowiedzi – jeden na pytanie “kto?”, a drugi “co?” – mówi Mateusz Marmołowski, jeden z pomysłodawców Professor Why. Przywołuje także nazwę gry do James’a Bonda, który otoczony był wieloma gadżetami. – Nasz Professor Why także dysponuje swoim wehikułem – wehikułem czasu – dodaje.
Zrozumieć świat nauk ścisłych
Professor Why to gra komputerowa oparta na technologii Augmented Reality (rozszerzonej rzeczywistości). – CTAdventure stworzyła tę technologię, by pomóc dzieciom w zrozumieniu świata nauk ścisłych – zaczynając od chemii – mówi Mateusz Marmołowski. Celem było ułatwienie uczniom przeprowadzania własnych eksperymentów chemicznych w bezpiecznym, wirtualnym laboratorium, bez potrzeby nadzoru osoby dorosłej. Jak skorzystać z wiedzy Professor Why?
Wystarczy kupić (w przedsprzedaży za 99 złotych z przesyłką) zestaw, który zawiera płytę DVD z grą i kodem aktywacyjnym oraz osiem plastikowych edu-kart. Później należy program zainstalować, połączyć z kamerką i włączyć grę. Następnie wystarczy posługiwać się i kłaść w odpowiednim miejscu dla obiektywu kamerki edu-karty, które posiadają znacznik rozszerzonej rzeczywistości. Dzięki temu na ekranie będą widoczne np. fiolki z substancją chemiczną.
Trzy aspekty popularnych gier
Czym zespół chce przekonać młodzież do nauki? – Istotny jest fakt, że Professor Why™ łączy w sobie najważniejsze aspekty z gier: świetną grafikę 3D, zabawę, rywalizację oraz możliwość dzielenia się osiągniętymi umiejętnościami ze znajomymi – mówi Mateusz Marmołowski, jeden z pomysłodawców Professor Why. Mówi, że wraz z Markiem Trojanowiczem stworzył alternatywę dla nastolatków, którzy “sporą część wolnego czasu spędzają korzystając z komputera”.
Gdyńscy startupowcy chcą zniechęcić ich do marnowania czasu, w zamian przedstawiając wiedzę w ciekawy sposób. – Teraz będą mogli uczyć się poprzez zabawę, a najważniejsze, że będzie im to sprawiać przyjemność – przekonuje Mateusz Marmołowski. Jest też pewny, że z produktu skorzystają szkoły, które bez ograniczeń wynikających z dostępnych sprzętów, będą mogły poszerzyć swoją ofertę edukacyjną o możliwość przeprowadzania szerokiej gamy doświadczeń.
Alternatywa dla krwawych strzelanek
Pomysł na stworzenie interaktywnej gry edukacyjnej powstał gdy Marmołowski i Trojanowicz doszli do wniosku, że obecne produkty nie są w stanie konkurować z “całą gamą gier komputerowych typu “bij-zabij””. Rodzice często nie zdają sobie sprawy ile czasu ich dzieci spędzają na grach pełnych przemocy. – Za cel postanowiliśmy sobie zatem próbę dostarczenia rodzicom i dzieciom alternatywy – produktu Professor Why – mówi Mateusz Marmołowski.
To początek cyklu, którym zespół chce uczyć i bawić, wyznaczając trendy w edukacji. Kolejnymi produktami spółki mają być gry do nauki fizyki, biologii oraz przyrody. – Wybór padł na te przedmioty, ponieważ to właśnie one często sprawiają trudności młodym ludziom – tłumaczy Mateusz Marmołowski, współtwórca Professor Why. Produkt promowany jest na uczelniach oraz podczas wydarzeń naukowych. W sierpniu ma rozpocząć się sprzedaż gry wersji angielskiej.
Podaj adres e-mail, aby kontynuować czytanie
Zapisz się do naszego newslettera. Obiecujemy nie spamować! :)
Sprawdź skrzynkę e-mail i kliknij link potwierdzający, aby odblokować artykuł.
Aby zapewnić jak najlepsze wrażenia, korzystamy z technologii, takich jak pliki cookie, do przechowywania i/lub uzyskiwania dostępu do informacji o urządzeniu. Zgoda na te technologie pozwoli nam przetwarzać dane, takie jak zachowanie podczas przeglądania lub unikalne identyfikatory na tej stronie. Brak wyrażenia zgody lub wycofanie zgody może niekorzystnie wpłynąć na niektóre cechy i funkcje.
Funkcjonalne
Zawsze aktywne
Przechowywanie lub dostęp do danych technicznych jest ściśle konieczny do uzasadnionego celu umożliwienia korzystania z konkretnej usługi wyraźnie żądanej przez subskrybenta lub użytkownika, lub wyłącznie w celu przeprowadzenia transmisji komunikatu przez sieć łączności elektronicznej.
Preferencje
Przechowywanie lub dostęp techniczny jest niezbędny do uzasadnionego celu przechowywania preferencji, o które nie prosi subskrybent lub użytkownik.
Statystyka
Przechowywanie techniczne lub dostęp, który jest używany wyłącznie do celów statystycznych.Przechowywanie techniczne lub dostęp, który jest używany wyłącznie do anonimowych celów statystycznych. Bez wezwania do sądu, dobrowolnego podporządkowania się dostawcy usług internetowych lub dodatkowych zapisów od strony trzeciej, informacje przechowywane lub pobierane wyłącznie w tym celu zwykle nie mogą być wykorzystywane do identyfikacji użytkownika.
Marketing
Przechowywanie lub dostęp techniczny jest wymagany do tworzenia profili użytkowników w celu wysyłania reklam lub śledzenia użytkownika na stronie internetowej lub na kilku stronach internetowych w podobnych celach marketingowych.