Poznaliśmy pierwszych prelegentów konferencji Digital Dragons 2019, która ósmy raz odbędzie się w Krakowie, w tym roku w dniach 27 i 28 maja.
Wśród wykładowców są między innymi Tina Nawrocki, animatorka Cuphead, Nathan McCree, autor oryginalnej muzyki do Tomb Raider oraz Josh Sawyer legendarny designer uznanych gier RPG.
Tina Nawrocki jako animator i concept artysta w branży gier pracuje już ponad 10 lat. Największą popularność przyniosła jej animacja ponad 60 postaci i poziomów do Cuphead, jednej z najlepszych gier Indie ostatnich lat. Warstwa artystyczna produkcji studia MDHR została doceniona zarówno przez branżowe media jak i graczy. W Krakowie Nawrocki poprowadzi wykład pod tytułem „Cuphead: For the Love of 2D Animation”, pozwalając publiczności zajrzeć za kulisy produkcji tej wybitnej gry. Dodatkowo możemy się spodziewać materiałów z nowego projektu, nad którym pracuje Tina Nawrocki.
Krakowską konferencję odwiedzi w tym roku również Nathan McCree, kompozytor, projektant dźwięku i dyrektor audio wielu projektów filmowych, telewizyjnych oraz growych. McCree wśród graczy znany jest przede wszystkim jako kompozytor muzyki do pierwszych dwóch gier z serii Tomb Raider, tytułów które między innymi zrewolucjonizowały podejście do muzyki w grach komputerowych. I to właśnie na podstawie oryginalnych ścieżek dźwiękowych z pierwszych przygód Lary Croft, McCree w Krakowie będzie analizował zmiany jakie zaszły na przestrzeni lat w odbiorze muzyki do gier.
Fanów gier RPG z pewnością zainteresuje wizyta na Digital Dragons Josha Sawyera, legendarnego projektanta narracji i rozgrywki dla tak kultowych gier jak seria Icewind Dale, Neverwinter Nights czy serii Pillars of Eternity. W maju poznamy post-mortem tej ostatniej serii, a Sawyer podczas wykładu oceni zmiany w podejściu zespołu do przygotowania gry, które zaszły między pierwsza a drugą częścią Pillars of Eternity, wpływ publicznych beta testów na ostateczny kształt produkcji oraz podda analizie projekty narracji i walki.
Poza wspomnianą trójką, Krakowski Park Technologiczny organizujący konferencję zaprezentował jeszcze 21 prelegentów. W Krakowie wykłady poprowadzą: Alexandre Mandryka (Game Whispering Inc.), Elizabeth Maler (Abiding Bridge), Patryk Scelina (Picture & Sound), Artur Reterski/Piotr Leszczyński (Vile Monarch), Chen Liang (Flying Wild Hog), Markus Pursche (QLOC), Grzegorz Jaśkiewicz (Jutsu Games), Mikołaj Radwan (Techland), Carlos Martin (Seat 7 Entertainment), Svetlana Valgina (smartly.io), Stephane Assadourian (Producer Pro), Mikołaj Pawłowski (Juggler Games), Pavle Goloskokovic, Zbigniew Woznowski (Reality), Randy Barenscott (AppicPlay), Alon Paster (TabTale 3), Martin Jurasek (Pixel Federation Seaport), Mariusz Gasiewski (Google), Kacper Szymczak (Artificer), Brandon Sheffield (Necrosoft Games) oraz Jan Kavan (CBE Software).
Podaj adres e-mail, aby kontynuować czytanie
Zapisz się do naszego newslettera. Obiecujemy nie spamować! :)
Sprawdź skrzynkę e-mail i kliknij link potwierdzający, aby odblokować artykuł.
Aby zapewnić jak najlepsze wrażenia, korzystamy z technologii, takich jak pliki cookie, do przechowywania i/lub uzyskiwania dostępu do informacji o urządzeniu. Zgoda na te technologie pozwoli nam przetwarzać dane, takie jak zachowanie podczas przeglądania lub unikalne identyfikatory na tej stronie. Brak wyrażenia zgody lub wycofanie zgody może niekorzystnie wpłynąć na niektóre cechy i funkcje.
Funkcjonalne
Zawsze aktywne
Przechowywanie lub dostęp do danych technicznych jest ściśle konieczny do uzasadnionego celu umożliwienia korzystania z konkretnej usługi wyraźnie żądanej przez subskrybenta lub użytkownika, lub wyłącznie w celu przeprowadzenia transmisji komunikatu przez sieć łączności elektronicznej.
Preferencje
Przechowywanie lub dostęp techniczny jest niezbędny do uzasadnionego celu przechowywania preferencji, o które nie prosi subskrybent lub użytkownik.
Statystyka
Przechowywanie techniczne lub dostęp, który jest używany wyłącznie do celów statystycznych.Przechowywanie techniczne lub dostęp, który jest używany wyłącznie do anonimowych celów statystycznych. Bez wezwania do sądu, dobrowolnego podporządkowania się dostawcy usług internetowych lub dodatkowych zapisów od strony trzeciej, informacje przechowywane lub pobierane wyłącznie w tym celu zwykle nie mogą być wykorzystywane do identyfikacji użytkownika.
Marketing
Przechowywanie lub dostęp techniczny jest wymagany do tworzenia profili użytkowników w celu wysyłania reklam lub śledzenia użytkownika na stronie internetowej lub na kilku stronach internetowych w podobnych celach marketingowych.