Początkowo SUPERHOT był dostępny tylko w przeglądarce. Kiedy grą zainteresowało się liczne grono internautów, jej twórcy postanowili uruchomić wersję na PC. Miesiąc po premierze sprzedali 150 tys. egzemplarzy gry.
W 24 godziny zebrali pieniądze na Kickstarterze
Prototyp gry powstał w ciągu siedmiu dni podczas konkursu 7DFPS. – Była to bardzo nieopierzona wersja gry, ale już wtedy posiadała naszą ikoniczną mechanikę – mówi Tomasz Kaczmarczyk, business guy w SUPERHOT. Dodaje, że prototyp szybko zdobył popularność i do tej pory zagrało w niego 8 milionów internautów. W międzyczasie zespół stojący za projektem postanowił wypuścić grę na pecety.
Żeby zrealizować ten cel potrzebował kapitału. Dlatego przedsiębiorcy rozpoczęli przygotowania do kampanii crowdfundingowej na Kickstarterze. Trwały one przez około sześć miesięcy zanim uruchomili zbiórkę. Ta okazała się sukcesem, bo w ciągu dwudziestu czterech godzin zgarnęli 100 tysięcy dolarów. Na tym jednak nie poprzestali, a licznik zatrzymał się na nieco ponad 250 tysiącach dolarów.
150 tysięcy sprzedanych egzemplarzy
Mimo to okazało się, że środki ten są niewystarczające. – Przez przedsprzedaż i parę pobocznych manewrów biznesowych ostateczny budżet produkcji ustaliliśmy gdzieś na poziomie 600 tys. dolarów – tłumaczy Tomasz Kaczmarczyk. Szczęśliwie dla projektu zainteresowali się nim inwestorzy, którzy wpompowali w przedsięwzięcie pół miliona dolarów. Wówczas startupowcy zaczęli pracę nad wersją gry na pecety.
Ta pojawiła się na rynku pod koniec lutego tego roku. Kaczmarczyk chwali się, że miesiąc po premierze sprzedali ponad 150 tysięcy egzemplarzy SUPERHOT. Dodaje, że wynik ten przekroczył jego oczekiwania i zapewnił produkcji wysoką pozycję w rankingu gier niezależnych. Użytkownikom do gustu przypadła przede wszystkim jej fabuła i specyficzna mechanika.
Powstanie wersja na inne platformy
SUPERHOT to gra FPS, w której celem bohatera jest wyeliminowanie wszystkich przeciwników, zanim oni zrobią to pierwsi. To co ją wyróżnia to czas, który zatrzymuje się wówczas, gdy gracz nie porusza się postacią i ponownie rusza, gdy bohater znów wchodzi do akcji. I tak na przykład, gdy jest w bezruchu pociski zawisają w powietrzu tuż przed jego twarzą, dzięki czemu użytkownik ma czas, żeby zaplanować swój ruch.
– Samemu uczysz się koniecznej choreografii, kogo najpierw uderzyć, komu wyrwać broń, jak o włos uniknąć pocisku, aż w końcu wykonujesz to wszystko sam, jak w najbardziej kasowych scenach w filmach akcji – mówi Tomasz Kaczmarczyk, business guy w SUPERHOT. Dodaje, że w najbliższym czasie gra będzie dalej udoskonalana i udostępniona na kolejnych platformach. Ostatnio pojawiła się w wersji na konsole Xboxe One.
Podaj adres e-mail, aby kontynuować czytanie
Zapisz się do naszego newslettera. Obiecujemy nie spamować! :)
Sprawdź skrzynkę e-mail i kliknij link potwierdzający, aby odblokować artykuł.
Aby zapewnić jak najlepsze wrażenia, korzystamy z technologii, takich jak pliki cookie, do przechowywania i/lub uzyskiwania dostępu do informacji o urządzeniu. Zgoda na te technologie pozwoli nam przetwarzać dane, takie jak zachowanie podczas przeglądania lub unikalne identyfikatory na tej stronie. Brak wyrażenia zgody lub wycofanie zgody może niekorzystnie wpłynąć na niektóre cechy i funkcje.
Funkcjonalne
Zawsze aktywne
Przechowywanie lub dostęp do danych technicznych jest ściśle konieczny do uzasadnionego celu umożliwienia korzystania z konkretnej usługi wyraźnie żądanej przez subskrybenta lub użytkownika, lub wyłącznie w celu przeprowadzenia transmisji komunikatu przez sieć łączności elektronicznej.
Preferencje
Przechowywanie lub dostęp techniczny jest niezbędny do uzasadnionego celu przechowywania preferencji, o które nie prosi subskrybent lub użytkownik.
Statystyka
Przechowywanie techniczne lub dostęp, który jest używany wyłącznie do celów statystycznych.Przechowywanie techniczne lub dostęp, który jest używany wyłącznie do anonimowych celów statystycznych. Bez wezwania do sądu, dobrowolnego podporządkowania się dostawcy usług internetowych lub dodatkowych zapisów od strony trzeciej, informacje przechowywane lub pobierane wyłącznie w tym celu zwykle nie mogą być wykorzystywane do identyfikacji użytkownika.
Marketing
Przechowywanie lub dostęp techniczny jest wymagany do tworzenia profili użytkowników w celu wysyłania reklam lub śledzenia użytkownika na stronie internetowej lub na kilku stronach internetowych w podobnych celach marketingowych.