Antygrupa
Z badania przeprowadzonego przez agencję Praktycy.com na zlecenie Agencji Rozwoju Innowacji S.A. wynika, że przedsiębiorcy coraz rzadziej zaciągają zewnętrzne zobowiązania finansowe. Już 2 na 5 firm (40 proc.) finansuje się wyłącznie z kapitału własn...
Zespół K2 User Experience przeprowadził badania dotyczące aplikacji prasowych na tablety. Raport Prasa na iPada mówi o tym kiedy, gdzie i w jaki sposób użytkownicy tabletów sięgają po różne formy prasy – dzienniki, magazyny, serwisy informacyjne i bl...
World Internet Project Mobile 2012 to pierwszy pilotażowy raport na temat internetu mobilnego, wykonany w ramach badania World Internet Project Polska.
Rok 2013 to czas profesjonalizacji branży e-commerce, mieszania się świata on i offline oraz oczywiście wzrostu znaczenia technologii spod znaku „mobile” - przewidują m.in. Artur Kurasiński AK74, Grzegorz Marczak z Antyweb, Wojciech Urbański z Allegr...
Jak wynika z raportu „Zakupy świąteczne 2012” przygotowanego przez Deloitte, statystyczny polski Święty Mikołaj przeznaczy na prezenty 562 zł. Czy uda mu się powtórzyć ubiegłoroczny sukces i wydać na upominki mniej niż zaplanował?
Do tej pory wszyscy już zapewne słyszeliśmy czym jest gamifikacja, inaczej nazywana gryfikacją lub grywalizacją – dużo się ostatnio o niej mówi i pisze. Uważa się, że zwiększa „zaangażowanie” i „lojalność” nie tylko konsumentów, ale także pracowników...
Z badania przeprowadzonego na klientach portalu Firmy.net wynika, że ponad 1/3 przedsiębiorców nawiązała już współpracę z zagranicznymi rynkami. Drugie tyle planuje wprowadzić swoją firmę na arenę międzynarodową w najbliższej przyszłości.
Serwis Juupstore rozpoczyna serię publikacji dotyczących biznesowego rynku aplikacji mobilnych. Pierwszy raport zatytułowany jest „Aplikacje mobilne Polska i świat”. Publikacja przekrojowo pokazuje potencjał rynku, tendencje i prognozy rozwoju.
Coraz większymi krokami zbliża się do nas globalna rewolucja startupów - czytamy w raporcie przygotowanym przez Startup Genome. W jego pierwszej części znajdziemy informację na temat ekosystemów poszczególnych hubów w wybranych krajach.
Pod koniec zeszłego roku, w przemyśleniach oraz prognozach na rok 2012 zakładałem, iż gamification będzie jednym z tych trendów, który wyjdzie z meandrów branżowego fenomenu, z technologicznego undergroundu. Stanie się czymś nieco bardziej powszechny...