Już teraz najnowsze gry komputerowe potrafią zachwycić nas realizmem – zarówno, jeśli chodzi o świat przedstawiony, jak i samych postaci. MetaHuman Creator udowadnia jednak, że jesteśmy dopiero na początku tej drogi.
Nasz stosunek do gier mocno się zmienił w ostatnim czasie – nie zależy nam już tylko na wypełnianiu wolnego czasu i grywalnym charakterze danego tytułu. Gry zastępują nam dzisiaj filmy czy książki – obcowanie z nimi ma być doświadczeniem zarówno na poziomie rozrywki, jak i obcowania ze swoistą sztuką. Dlatego tak ważne jest dbanie o warstwę graficzną gier – producenci cały czas rozwijają tę dziedzinę i zaskakują nas tym, jak realistyczne efekty można uzyskać w świecie wirtualnym. Najlepsze przykłady dopracowanych pod względem graficznym postaci możemy zobaczyć w takich grach jak ” The Last of Us Part II” i „Uncharted 4”.
Wszystkich tych, którym wydaje się, że osiągnęliśmy maksimum w kategorii efektów wizualnych, musimy zaskoczyć. Epic Games stworzyło technologię, dzięki której zamierza wejść na zupełnie nowy poziom, jeśli chodzi o grafikę w grach. Ich silnik Unreal Engine będzie obsługiwać MetaHuman Creator – aplikację działającą na zasadzie streamingu, która pozwoli tworzyć ludzkie modele w mniej niż godzinę. MetaHuman wyróżnia niebywały realizm – postaci po prostu wyglądają jak żywe.
Dzieło Unreal Engine to panel do tworzenia postaci w grach – na pierwszy rzut oka wygląda jak narzędzie z gry SIMS, ale jest ono dużo bardziej zaawansowane i pozwala na tworzenie bardzo dokładnych i zróżnicowanych wizerunków. Mimo wszystko producenci technologii twierdzą, że będzie ono bardzo proste w obsłudze i dzięki niemu stworzymy fotorealistyczne postaci pełne detali, które do tej pory były czymś nieosiągalnym w świecie gier.
Komentujący zwracają uwagę na zdumiewającą plastykę twarzy, realistyczną mimikę i samo wykonanie oczu, które zawsze były najsłabszym punktem w grach i często graczom wydawały się „martwe”.
Na razie możemy zobaczyć możliwości MetaHuman na przykładzie nadchodzącej gry „Senua’s Saga: Hellblade II”, która tworzona jest na silniku Unreal Engine 5. Wkrótce jednak ma być dostępna także w innych tytułach – nie tylko tych najbardziej znanych i dochodowych. Co ciekawe, twórcy tego narzędzie zapowiadają, że chcą je wdrożyć także w formie wirtualnych avatarów ludzi, asystentów np. na urządzeniach mobilnych czy na pokładach najnowszych samochodów.
Podaj adres e-mail, aby kontynuować czytanie
Zapisz się do naszego newslettera. Obiecujemy nie spamować! :)
Sprawdź skrzynkę e-mail i kliknij link potwierdzający, aby odblokować artykuł.
Aby zapewnić jak najlepsze wrażenia, korzystamy z technologii, takich jak pliki cookie, do przechowywania i/lub uzyskiwania dostępu do informacji o urządzeniu. Zgoda na te technologie pozwoli nam przetwarzać dane, takie jak zachowanie podczas przeglądania lub unikalne identyfikatory na tej stronie. Brak wyrażenia zgody lub wycofanie zgody może niekorzystnie wpłynąć na niektóre cechy i funkcje.
Funkcjonalne
Zawsze aktywne
Przechowywanie lub dostęp do danych technicznych jest ściśle konieczny do uzasadnionego celu umożliwienia korzystania z konkretnej usługi wyraźnie żądanej przez subskrybenta lub użytkownika, lub wyłącznie w celu przeprowadzenia transmisji komunikatu przez sieć łączności elektronicznej.
Preferencje
Przechowywanie lub dostęp techniczny jest niezbędny do uzasadnionego celu przechowywania preferencji, o które nie prosi subskrybent lub użytkownik.
Statystyka
Przechowywanie techniczne lub dostęp, który jest używany wyłącznie do celów statystycznych.Przechowywanie techniczne lub dostęp, który jest używany wyłącznie do anonimowych celów statystycznych. Bez wezwania do sądu, dobrowolnego podporządkowania się dostawcy usług internetowych lub dodatkowych zapisów od strony trzeciej, informacje przechowywane lub pobierane wyłącznie w tym celu zwykle nie mogą być wykorzystywane do identyfikacji użytkownika.
Marketing
Przechowywanie lub dostęp techniczny jest wymagany do tworzenia profili użytkowników w celu wysyłania reklam lub śledzenia użytkownika na stronie internetowej lub na kilku stronach internetowych w podobnych celach marketingowych.