Strona główna-WLS spotyka się ze SMOK Ventures, by grecka mitologia mogła spotkać się ze steampunkowym uniwersum: milion dolarów inwestycji dla polskiego studia
WLS spotyka się ze SMOK Ventures, by grecka mitologia mogła spotkać się ze steampunkowym uniwersum: milion dolarów inwestycji dla polskiego studia
Wonder Legends Studio SA (WLS), polskie studio transmediowe pozyskało kwotę 1 miliona dolarów w rundzie pre-seed, której przewodniczył fundusz SMOK Ventures.
WLS pracuje równolegle nad grą wideo i serialem animowanym (jako europejską koprodukcją filmową). Obie produkcje dzieją się w świecie greckich mitów w steampunkowym wydaniu i powstają w silniku Unreal Engine 5. Celem studia jest stworzenie modelu produkcyjnego opartego na wymienności assetów w grach wideo i animacji.
WLS powstało w 2023 roku, choć sam projekt rozwijany jest już od 2019 roku. Założycielami są Artur Malczyk, od blisko 20 lat pracujący w branży gier wideo i post-produkcji oraz Wojciech Karubin, doświadczony producent i filmowy agent sprzedaży. Obecnie studio tworzy zespół 15 weteranów branży, mających na koncie wiele wspólnych, wysokobudżetowych produkcji. Zespół pracuje obecnie nad grywalnym demem (Vertical Slice).
Wonder Legends jako projekt transmediowy otrzymał również Epic MegaGrant. Prototyp gry rozwijany był dzięki grantowi Centrum Rozwoju Przemysłów Kreatywnych, a wczesny dewelopment serialu odbył się przy współfinansowaniu Polskiego Instytutu Sztuki Filmowej.
– Cieszymy się z zakończenia rundy pre-seed ze SMOK Ventures jako inwestorem wiodącym, zwłaszcza na tak trudnym rynku, jak obecnie. To dowód zaufania do naszej wizji i kilkuletniej, ciężkiej pracy. Jesteśmy przekonani, że Wonder Legends ma szansę stać się kolejnym znaczącym IP z naszego kraju budując dobrą reputację polskiej branży kreatywnej – powiedzieli założyciele WLS, Artur Malczyk i Wojciech Karubin.
Wizualna narracja oparta o nowe standardy
– W SMOK Ventures wierzymy, że śmiałe pomysły napędzają innowację, a Wonder Legends Studio jest tego doskonałym przykładem. Łącząc grecką mitologię z uniwersum steampunkowym i pioniersko wprowadzając model produkcji transmediowej, Artur, Wojciech i ich zespół wyznaczają nowe standardy dla wizualnych narracji. Jesteśmy dumni, że wspieramy ich wizję i podekscytowani możliwością zobaczenia, jak reprezentują Polskę na globalnej mapie kreatywności – powiedziała Diana Koziarska, Founding Partner SMOK Ventures.
WLS wspiera doradztwem Paul Bragiel, założyciel SMOK Ventures. Doradcą spółki jest Christophe Erbes, były dyrektor europejskich stacji dziecięcych (DisneyXD, Nickelodeon, FoxKids, SuperRTL, a doradcą technicznym i czołowym prywatnym inwestorem jest Maciek Chociej, Principal/Lead Software Engineer (Meta, Unity3d, OpenAI, Google Brain). Z ramienia SMOK Ventures inwestycję koordynował Tomasz Kościelniak, Investment Associate funduszu.
Premiera gry planowana jest na przełomie 2027/2028 roku, podobnie jak pierwszy sezon serialu animowanego.
Aby zapewnić jak najlepsze wrażenia, korzystamy z technologii, takich jak pliki cookie, do przechowywania i/lub uzyskiwania dostępu do informacji o urządzeniu. Zgoda na te technologie pozwoli nam przetwarzać dane, takie jak zachowanie podczas przeglądania lub unikalne identyfikatory na tej stronie. Brak wyrażenia zgody lub wycofanie zgody może niekorzystnie wpłynąć na niektóre cechy i funkcje.
Funkcjonalne
Zawsze aktywne
Przechowywanie lub dostęp do danych technicznych jest ściśle konieczny do uzasadnionego celu umożliwienia korzystania z konkretnej usługi wyraźnie żądanej przez subskrybenta lub użytkownika, lub wyłącznie w celu przeprowadzenia transmisji komunikatu przez sieć łączności elektronicznej.
Preferencje
Przechowywanie lub dostęp techniczny jest niezbędny do uzasadnionego celu przechowywania preferencji, o które nie prosi subskrybent lub użytkownik.
Statystyka
Przechowywanie techniczne lub dostęp, który jest używany wyłącznie do celów statystycznych.Przechowywanie techniczne lub dostęp, który jest używany wyłącznie do anonimowych celów statystycznych. Bez wezwania do sądu, dobrowolnego podporządkowania się dostawcy usług internetowych lub dodatkowych zapisów od strony trzeciej, informacje przechowywane lub pobierane wyłącznie w tym celu zwykle nie mogą być wykorzystywane do identyfikacji użytkownika.
Marketing
Przechowywanie lub dostęp techniczny jest wymagany do tworzenia profili użytkowników w celu wysyłania reklam lub śledzenia użytkownika na stronie internetowej lub na kilku stronach internetowych w podobnych celach marketingowych.