Organizacja charytatywna SpecialEffect z Wielkiej Brytanii pozyskała blisko 400 tys. dolarów na rozwój gier wideo dla osób niepełnosprawnych. Wsparcie otrzymała między innymi od Electronic Arts.
SpecialEffect pozyskało o 130 tysięcy dolarów więcej niż zamierzało. – Całkowicie przewyższyło to nasze najśmielsze oczekiwania. Nie wiemy jak podziękować wszystkim naszym partnerom z branży gier za wsparcie osób niepełnosprawnych – powiedział założyciel organizacji charytatywnej Mick Donegan. Dodał, że zebrane środki nie tylko sfinansują zajęcia z podopiecznymi placówki, ale także współpracę z deweloperami, którzy modyfikują gry i potrzebne im akcesoria, aby były użyteczne osobom niepełnosprawnym.
Przedstawiciele organizacji wyjaśnili, że przeznaczą zgromadzone fundusze na rozwój nowych sposób obchodzenia się z grami wideo i w efekcie, dostosują pady i kontrolery do potrzeb osób ułomnych fizycznie. Wspomnieli, że udział w zbiórce wzięło ponad siedemdziesięciu producentów i wydawców gier w tym amerykański koncern Electronic Arts, odpowiedzialny za takie tytuły jak FIFA, Need for Speed oraz Medal of Honor.
Wirtualna rzeczywistość
Nie tylko brytyjski SpecialEffect pracuje nad dostosowaniem gier wideo do osób niepełnosprawnych. Grzegorz Bednarski z WalkinVR opracował technologię, która umożliwia użytkownikom bez jednej ręki albo poruszającym się na wózkach inwalidzkich zagrać w wirtualnej rzeczywistości. Do tej pory bowiem było to raczej niemożliwe, bo do gry potrzebowaliśmy zarówno gogli jak i dwóch kontrolerów trzymanych w obu dłoniach.
To dzięki nim system śledzenia ruchu przenosi do wirtualnej rzeczywistości ruchy wykonane w świecie fizycznym. – Na podstawie powyższego opisu łatwo dojść do wniosku, że każde ograniczenie w przestrzeni fizycznej jest również przenoszone do tej wirtualnej – powiedział nam pomysłodawca WalkinVR Grzegorz Bednarski. Wyjaśnił również, że dzięki opracowanej przez niego technologii, niepełnosprawni mogą poruszać się w wirtualnej rzeczywistości jedynie za pomocą kontrolera i wykonywanym nim gestom.
Sposób gry
W przypadku graczy z jedną ręką wygląda to w ten sposób, że najpierw klonuje się fizyczny kontroler, aby w przestrzeni wirtualnej pojawił się jego odpowiednik. Następnie będzie on śledził ruchy głowy i umiejscawiał się tam, gdzie skinie użytkownik. Dzięki takiemu rozwiązaniu niepełnosprawny gracz może operować dwoma kontrolerami: wirtualnym, reagującym na ruchy głowy i fizycznym, trzymanym w dłoni.
Inaczej ma się sprawa jeśli chodzi o graczy z niewładnymi nogami. W ich przypadku do gry wykorzystywany jest klawisz „system” znajdujący się na jednym kontrolerze. Wówczas drugi kontroler odpowiada za obrót i poruszanie się w świecie gry. Grzegorz Bednarski wyjaśnia, że WalkinVR umożliwi w przyszłości przełączanie się na wiele innych trybów i że sposoby sterowania grą będą zależeć od potrzeb i wymagać użytkowników.
Można więc spodziewać się, że z czasem gry wideo i gry w wirtualnej rzeczywistości będą dostosowane również do potrzeb osób niepełnosprawnych.
Podaj adres e-mail, aby kontynuować czytanie
Zapisz się do naszego newslettera. Obiecujemy nie spamować! :)
Sprawdź skrzynkę e-mail i kliknij link potwierdzający, aby odblokować artykuł.
Aby zapewnić jak najlepsze wrażenia, korzystamy z technologii, takich jak pliki cookie, do przechowywania i/lub uzyskiwania dostępu do informacji o urządzeniu. Zgoda na te technologie pozwoli nam przetwarzać dane, takie jak zachowanie podczas przeglądania lub unikalne identyfikatory na tej stronie. Brak wyrażenia zgody lub wycofanie zgody może niekorzystnie wpłynąć na niektóre cechy i funkcje.
Funkcjonalne
Zawsze aktywne
Przechowywanie lub dostęp do danych technicznych jest ściśle konieczny do uzasadnionego celu umożliwienia korzystania z konkretnej usługi wyraźnie żądanej przez subskrybenta lub użytkownika, lub wyłącznie w celu przeprowadzenia transmisji komunikatu przez sieć łączności elektronicznej.
Preferencje
Przechowywanie lub dostęp techniczny jest niezbędny do uzasadnionego celu przechowywania preferencji, o które nie prosi subskrybent lub użytkownik.
Statystyka
Przechowywanie techniczne lub dostęp, który jest używany wyłącznie do celów statystycznych.Przechowywanie techniczne lub dostęp, który jest używany wyłącznie do anonimowych celów statystycznych. Bez wezwania do sądu, dobrowolnego podporządkowania się dostawcy usług internetowych lub dodatkowych zapisów od strony trzeciej, informacje przechowywane lub pobierane wyłącznie w tym celu zwykle nie mogą być wykorzystywane do identyfikacji użytkownika.
Marketing
Przechowywanie lub dostęp techniczny jest wymagany do tworzenia profili użytkowników w celu wysyłania reklam lub śledzenia użytkownika na stronie internetowej lub na kilku stronach internetowych w podobnych celach marketingowych.