Fundusz ASI Gaming Investment Group z coraz mocniejszą ofertą na scenie gamedev W odpowiedzi na wiele pytań załączamy poniższe doprecyzowanie dotyczące roli pana Januarego Ciszewskiego oraz spółki Cypher.Dog Pan January Ciszewski jest inwestorem funduszu ASI Gaming Investment Group. Jest także doradcą i funduszu w zakresie realizacji inwestycji Gaming Village. Pan January Ciszewski nie jest partnerem...
Laptop gamigowy do pracy i po pracy. Testujemy Lenovo Legion 7i-15 Szukacie rozwiązania 2w1 - uniwersalnego laptopa do wydajnej pracy i gier? Przetestowaliśmy nowego Legiona, który sprostał naszym oczekiwaniom.
Google Stadia już dostępne w Polsce! Co dokładnie gracze znajdą na tej platformie? W końcu na polskim rynki pojawiła się usługa od Google, która pozwala na streaming gier na smartfony, tablety i komputery. Ile kosztuje i co oferuje?
Facebook wypuszcza na rynek bezprzewodowe gogle VR - Oculus Quest 2 Czy w końcu technologia wirtualnej rzeczywistości wejdzie do mainstreemu? Dzięki goglom od Facebooka jest to możliwe - ich produkt jest bezprzewodowy i atrakcyjny cenowo.
Omni One od Virtuix to bieżnia do gier VR, która zapewnia ruch w trakcie rozgrywek Branża gier wciąż się rozwija, dlatego takie rozwiązanie jak okulary VR to dziś już za mało dla firm, które chcą przodować w innowacjach. Kolejnym gadżetem dla graczy może być bieżnia, która jeszcze lepiej pozwoli wejść w wirtualny świat.
Subskrypcja Google Play Pass wkrótce pojawi się w Polsce Dobra wiadomość dla posiadaczy sprzętu z systemem Android - w tym tygodniu rusza sprzedaż abonamentu, który umożliwi dostęp do setek gier i aplikacji.
Inkubator Digital Dragons rekrutuje Studia growe nie muszą już zazdrościć startupom dedykowanych programów inkubacji, ponieważ mają teraz własny, wyspecjalizowany program rozwoju. Do Inkubatora Digital Dragons zaprasza Krakowski Park Technologiczny.
Trwa emisji akcji Incuvo. Spółka z branży gier VR chce pozyskać 2,8 mln zł Pierwsza transza emisji akcji Incuvo, spółki, której specjalizacją jest produkcja i portowanie tytułów dedykowanych wirtualnej rzeczywistości, oficjalnie rozpoczęta. Do 22 czerwca zapisy w ramach pierwszej transzy mogą składać więksi inwestorzy. Druga transza – otwarta dla wszystkich – rozpocznie się 23 czerwca....
SimFabric rozszerza współpracę z Microsoft Corporation Działająca na rynku gier wideo spółka SimFabric SA rozszerza współpracę z Microsoft Corporation z siedzibą w Redmond w stanie Waszyngton. Na mocy zawartego przez firmy aneksu do umowy projekty SimFabric mogą być wydawane na Xbox Series X, a także na wszelkie pozostałe generacje konsol Xbox....
Warszawska uczelnia wprowadza e-sport do oferty zajęć wychowania fizycznego W dobie pandemii uczelnie przeniosły większość zajęć do świata wirtualnego. Co ciekawe, zdalnie można zaliczyć również WF: poprzez wideo-ćwiczenia z trenerem lub dzięki rozgrywkom e-sportowym. Studenci Akademii Leona Koźmińskiego, którzy zdecydują się na tę drugą opcję, mają do wyboru wirtualny ping pong i bitewne...
Steam rekordzistą platform z grami. Jak długo potrwa dobra passa w gamingu? Jedną z branż, która w czasach koronawirusa nie przeżywa kryzysu, a wręcz odwrotnie, rozwija się jak nigdy, jest przemysł związany z grami. Platformy oferujące tą rozrywkę przeżywają prawdziwy rozkwit, a wiele z nich bije własne rekordy.
Emisja prywatna Play2Chill zakończona sukcesem. Popyt inwestorów znacznie przewyższył liczbę oferowanych akcji Play2Chill, producent gier wideo na PC, konsole i urządzenia mobilne, pozyskał w ramach emisji prywatnej 1,5 mln zł od inwestorów. Zainteresowanie spółką kilkukrotnie przewyższyło liczbę oferowanych przez nią akcji.
Movie Games otwiera studio deweloperskie True Games. Raperzy „Sokół” i „Małolat” inwestorami Movie Games, notowany na warszawskiej giełdzie producent i wydawca gier, zakłada nowe studio deweloperskie – True Games. Będzie ono zajmować się produkcją symulatorów o szeroko pojętej tematyce ulicznej, zapoczątkowanej przez świetnie przyjętego przez graczy Drug Dealer Simulator. Inwestorami w nowej spółce zostali znani...
NCBR: rekordowa liczba wniosków w GameINN Aż 92 wnioski o dofinansowanie na łączną kwotę prawie 358 mln zł wpłynęły do NCBR w IV konkursie programu GameINN. Ponad 90% wniosków złożyły firmy z sektora MŚP. Agencja wykonawcza ministra nauki i szkolnictwa wyższego zakończyła nabór wniosków w czwartej odsłonie finansowanego z Funduszy Europejskich programu wsparcia dla...
II edycja Inkubatora Digital Dragons za nami II edycja Inkubatora Digital Dragons to 4 miesiące ciężkiej pracy, 8 profesjonalnych zespołów projektujących gry na PC i konsole, najlepsi eksperci branży gier w Polsce i finalne projekty, które mogą zawojować rynek polskiego gamedevu.