Antygrupa
Jak wynika z badania przeprowadzonego przez EY Polska, transformacja cyfrowa przyspieszyła w czasie pandemii w ponad połowie firm, a 27% badanych przedsiębiorstw przyznaje wręcz, że zostało zmotywowanych do działania w tym obszarze wyłącznie przez pa...
Jest już dostępny pierwszy w naszym kraju raport dotyczący wyzwań HRowych w startupach i szybko rozwijających się firmach technologicznych. Twórcy publikacji, czyli firma HR Hints, przeanalizowali odpowiedzi founderów i managerów szybko rozwijających...
Po roku od wprowadzenia pierwszego lockdownu gospodarki polscy przedsiębiorcy są podzieleni w kwestii oceny sytuacji swoich firm. Choć większość z nich postrzega swoją sytuację pozytywnie albo neutralnie, wśród mikroprzedsiębiorstw oraz w branżach po...
Efektywność działania pracodawcy oceniają najlepiej w przypadku wykonywania obowiązków zdalnie (92%), następnie głównie w biurze (89%). Mniej pozytywnych opinii otrzymał model pracy hybrydowej – jednak zaledwie o 7 punktów procentowych różnicy. Wraz...
Produktywne osiem godzin pracy to mit. Z raportu Screen Education wynika, że pracownicy spędzają nawet 2,5 godziny dziennie używając smartfonów w trakcie pracy do celów niezwiązanych z ich obowiązkami zawodowymi. Co więcej, już co czwarty pracownik p...
Jak wynika z przeprowadzonego przez EY Polska i Billennium badania „Jak w warunkach nowej rzeczywistości Polacy korzystają z kanałów cyfrowych”, cyfrowe metody komunikacji pozytywnie ocenia 80% Polaków, choć 75% uważa jednocześnie, że możliwość bezpo...
W 2020 roku opublikowano łącznie blisko 34.500 ofert pracy dla branży IT – wśród których zdecydowana większość skierowana była do najbardziej doświadczonych kandydatów. Do 35% wzrosła też liczba ogłoszeń z jasno określoną wysokością wynagrodzenia.
97% ankietowanych internautów deklaruje, że w 2020 roku co najmniej raz zamówiło jedzenie z dowozem.
Według danych GUS w kwietniu 2020 roku pracę zdalną wykonywało w Polsce 16,7% osób. Odsetek ten spadł do końca września do ok. 6%. Zgodnie z tymi danymi ok. 80% Polaków, z uwagi na charakter pracy, nie ma możliwości wykonywania jej w formie zdalnej....
Miniony rok dla branży gamedev był okresem przełomowym. W wyniku wielu ograniczeń aktywności realizowane w wolnym czasie przeniosły się do domu. Pandemia jeszcze bardziej zwiększyła zainteresowanie grami, spośród różnorodnych rodzajów rozgrywek, równ...