Antygrupa
- Teraz wpisujemy turbo.exe i uruchamiamy Turbo Pascala - powiedział do uczniów w 1995 roku informatyk i zaczął lekcje programowania. Nie wszyscy jednak byli z nich zadowoleni. Były protesty, że z dzieci próbuje się naukowców robić i pytania do czego...
Czy da się połączyć grafikę 3D, zabawę oraz rywalizację z nauką? Jak przekonać młodzież do zdobywania wiedzy, także poza zajęciami w szkole? Na te pytania stara się odpowiedzieć CTAdventure, firma z Gdyni odpowiedzialna za stworzenie programu Profess...
Krakowski start-up Tweeba wydał właśnie nowe aplikacje mobilne na urządzenia przenośne typu smartfon i tablet. W markecie Google Play (Android) pojawił się program "Pierwsze Słowa - Nauka Dzieci" oraz odświeżone wersje znanych i lubianych apek do nau...
20 milionów unikalnych użytkowników miesięcznie, dwanaście wersji językowych i obszar blisko trzydziestu krajów - tak w skrócie można podsumować działalność polskiego startupu Brainly. Zespół zapowiada, że opublikuje wersje przydatną dla mieszkańców...
Nowelizacja ustawy Prawo o szkolnictwie wyższym może znacznie usprawnić proces komercjalizacji dorobku naukowego w Polsce. Spółki celowe, uwłaszczenie naukowców, zmiana definicji prac dyplomowych to jedne z najważniejszych kwestii, które mogą przyczy...
Sukces grupy serwisów Brainly.com, którego protoplastą jest Zadane.pl, został oparty na doświadczeniu ich pomysłodawców. Wcześniejsze przedsięwzięcia, w których brali udział, pozwoliły na prawie bezkosztowe stworzenie pierwszej wersji serwisu.
Warszawa, 2 września 2013r. szkół ponadgimnazjalnych oraz klas 4 i 5 szkół podstawowych mają do dyspozycji pełną ofertę podręczników w wersji elektronicznej. E-podręcznikom towarzyszą specjalne aplikacje na urządzenia mobilne, które ułatwiają korzyst...
Serwis oferuje narzędzia niedostępne wcześniej w żadnym portalu skierowanym do tej grupy zawodowej. Kreator pozwala użytkownikowi w łatwy sposób stworzyć własną stronę internetową. Nauczyciel może na niej umieszczać informacje dla studentów i uczniów...
O tym jak stworzyć serwis, w którym użytkownicy pomagają sobie nawzajem, o jednym z niewielu startupów, który wypromował się na NK i o ekspansji na rynki zagraniczne rozmawiamy z Łukaszem Haluchem Dyrektorem Sprzedaży i współtwórcą Zadane.pl.
Wishbone jest platformą, dzięki której każdy uczeń może zbierać fundusze na szczytny cel. Jeśli potrzebuje pieniądze na kurs czy czesne na studia na prestiżowej uczelni, to dzięki Wishbone jego marzenie może się spełnić.