Antygrupa
PITCH TO LONDON jest konkursem dla startupów z „polskim elementem”, odbywającym się podczas corocznej konferencji Polish Tech Day. Zwycięzcą tegorocznej edycji jest InStreamly.
W dobie pandemii uczelnie przeniosły większość zajęć do świata wirtualnego. Co ciekawe, zdalnie można zaliczyć również WF: poprzez wideo-ćwiczenia z trenerem lub dzięki rozgrywkom e-sportowym. Studenci Akademii Leona Koźmińskiego, którzy zdecydują si...
Wybuch pandemii koronawirusa doprowadził do zawieszenia większości rozgrywek sportowych. Odwołano mecze, turnieje i wyścigi, przełożono nawet igrzyska olimpijskie, aby nie narażać sportowców i kibiców na zarażenie się SARS-CoV-2. W tej sytuacji na po...
Więcej funduszy na autorskie gry wideo, a w efekcie szybszy czas ich realizacji. Tak w skrócie wygląda nowy model biznesowy uruchomiony przez akcelerator ARP Games. Najlepsze autorskie projekty będą mogły liczyć na pokrycie nawet do 100 proc. kosztów...
– E-sport to po prostu sport, tylko z tą różnicą, że jest elektroniczny. Jak każda dyscyplina, potrzebuje widzów i kibiców. A tych jest coraz więcej – mówi Arkadiusza Seńko z Grupy Tar Heel Capital Pathfinder, który inwestuje w serwis do prowadzenia...
Uniwersytet Ashland chce rekrutować najlepszych amerykańskich graczy Fortnite, aby zasilili oni zespół e-sportowy uczelni. W ramach zachęty oferuje stypendium o wysokości 4 tysięcy dolarów.
Kinguin, europejska platforma dla graczy, oficjalnie zapowiedział emisję własnych tokenów i kryptowaluty. Pierwsza runda ICO potrwa do 30 kwietnia.
Nethone pozyskało od Narodowego Centrum Badań i Rozwoju 21 milionów złotych na rozwój realizowanych i współrealizowanych projektów. Opracuje system do walki z przejmowaniem kont bankowych i platformę do rozpoznawania nieuczciwych graczy w e-sporcie.
Nowoczesne technologie zmieniają każdą dziedzinę życia społecznego i gospodarczego. Dotyczy to również sportu. Takie technologie jak VR (wirtualna rzeczywistość), ale też rozwój platform OTT wpływają nie tylko na doznania kibiców, ale też działalność...
Funkcjonujący od 2016 roku Disco:VR zrealizuje swój plan bycia największym centrum wirtualnej rozrywki w Europie przy wsparciu akcjonariatu społecznościowego. Od 27 lipca rusza sprzedaż akcji firmy. Do upowszechniania wirtualnej rzeczywistości może s...