Antygrupa
– Podziwiamy pasję i zaangażowanie, które dostrzegliśmy u Rustema i Anny (założycieli Robo Wunderkind) – mówi Piotr Wąsowski CEO Arkley. – Jesteśmy również przekonani, że wiele wniesiemy do firmy pomagając w jej rozwoju i skalowaniu – dodaje. Dzięki...
Raport Edu-Tech 2016, poświęcony nowoczesnej nauce i technologiom w świecie edukacji, donosi o robotach, które mają wspierać kształcenie najmłodszych pokoleń. Przeznaczone do szkolenia roboty obdarzone sztuczną inteligencją już testowane są w placówk...
Prawie 70 proc. programistów kształci się samodzielnie, a ok. 15 proc. w ogóle nie posiada wykształcenia kierunkowego – podaje portal StackOverflow, skupiający ponad 40 milionową społeczność specjalistów IT.
– Nauczycielka z czwartej klasy zmieniła moje życie. Dzięki niej zrozumiałem, że bycie bałaganiarzem i "nerdem", który lubi czytać książki nie jest niczym złym – pisał Bill Gates, współzałożyciel Microsoftu, jeden z najbogatszych ludzi świata. Na blo...
Microsoft pracuje nad systemem rozpoznawania roślin. Pomysł jest taki, żeby aplikacja mobilna pomagała użytkownikom w znalezieniu informacji w sieci o sfotografowanych kwiatach. Do tego tworzy urządzenie, które tłumaczy na język angielski impulsy nad...
Język mandaryński uchodzi za jeden z najtrudniejszych języków, który można opanować. W jego nauce ma pomóc ta aplikacja mobilna. Dzięki metodzie, na której jest oparta, jej twórca w niecały roku zdał egzamin potwierdzający biegłą znajomość języka chi...
DMZ, najlepszy uniwersytecki inkubator przedsiębiorczości w Ameryce Północnej oraz trzeci taki inkubator na świecie ( ranking UBI Global), chce pomóc w rozwoju aplikacji mobilnej tutlo.
Ponoć korzystając z tej platformy można nauczyć się języka obcego 18 razy szybciej niż w szkole. Głównie dlatego, że proces nauczania opiera się na faktycznym wykorzystaniu języka w praktyce. Rype oferuje wideo lekcje online.
Skilltrade to portal umiejętności skupiający prawie 300 tys. użytkowników. Łączy ludzi z pasją, którzy chcą spotykać nowe osoby z okolicy, spędzać aktywnie czas oraz rozwijać, sprzedać lub zdobyć umiejętności.
Kiedy w zegarku powinny zapalić się lampki? Kiedy skaczesz, a może kiedy zaczynasz biec? To wszystko ustali Twoje dziecko samodzielnie, podłączając zegarek do komputera i programując jego zachowanie. Gadżet należy potraktować w charakterze zabawki, a...