Antygrupa
Każdy właściciel e-sklepu dba, aby opisy jego produktów były wyjątkowe, przyciągały klientów i dobrze pozycjonowały stronę. Trzeba jednak pamiętać, że opisy, to nie tylko aspekt pozycjonowania, ale też wymóg prawny.
Poznańska galeria Poznań Plaza wraz z początkiem września rozpoczęła innowacyjny program angażowania klientów w spersonalizowany proces zakupowy za pomocą beaconów. Dzięki nim klienci dowiedzą się o aktualnych promocjach.
Firma The Story prowadzi rekrutację uczestników do projektu UX Warsaw. Jest to pilotaż badania doświadczeń turysty odwiedzającego Warszawę. Projekt jest prowadzony na zlecenie Urzędu m. st. Warszawy i obejmuje dwie ścieżki turystyczne z najważniejszy...
Współtworzył iTaxi, a teraz pomoże właścicielom punktów sprzedaży badać zachowania klientów. Łukasz Felsztukier wdrożył w sieci sklepów Leroy Merlin beacony, które będą śledzić ruch konsumentów. Wcześniej system pojawił na Uniwersytecie Łódzkim.
Weź udział w listopadowym wydarzeniu organizowanym przez Idea Money i popraw swoją płynność finansową. Podczas eventu uczestnicy dowiedzą się m.in. jak zapobiegać powstawaniu długów i jak zatrzymać przy sobie klientów.
Listonic, aplikacja pozwalająca na tworzenie i zarządzanie listami zakupów, właśnie doczekała się aktualizacji i została dostosowana do wytycznych Material Design. Pierwszy etap, obejmujący aktualizacje aplikacji na Androida został właśnie zakończony...
W kieszeni nie nosimy już mapy, w plecaku próżno szukać przewodnika, a na szyi rzadko kiedy wisi aparat. Wszystko to mamy w telefonie. Aplikacje mobilne z powodzeniem zastępują nam analogowe źródła informacji i narzędzia. Jak powinna więc wyglądać id...
Blisko dwa tygodnie temu Piotr Rudnicki wraz z bratem-programistą ruszyli z TrackGSM. Dzięki tej aplikacji możesz wysłać SMSa na numer telefonu dziecka i dowiedzieć się gdzie dokładnie przebywa, gdy się zgubi.
Mali przedsiębiorcy wkroczyli w drugą połowę 2015 roku z bardzo umiarkowanym optymizmem. Nadal spodziewają się silnej presji na obniżenie cen produktów i usług, ale coraz rzadziej będą się jej poddawać.
Typowy gracz to: mężczyzna między osiemnastym, a czterdziestym rokiem życia, który uwielbia grać na PC. Pełne wyniki sondażu znajdują się poniżej.