Antygrupa
Na początku czerwca, w sieci pojawił się Get Smarter – platforma, dzięki której, można umówić się na spotkanie z ekspertem z wybranej dziedziny i na to spotkanie dotrzeć, w zaledwie kilka sekund. Niemożliwe? Możliwe!
- Okazało się, że bezpośrednie dotarcie do sklepów jest wręcz niemożliwe - opowiada o początkach współpracy z siecią marketów Mateusz Marmołowski, pomysłodawca i CTO Professor Why. - Wtedy podjęliśmy poszukiwania dystrybutora, który mógłby nam pomóc...
Z tabletów korzystają już nawet najmłodsze dzieci. A rodziców nie dziwi fakt, że potrafią one lepiej obsłużyć iPada niż dorośli. Warto jednak, żeby czasem wychyliły nosa z nad szklanego ekranu i zajęły się inną formą rozrywki. W tym może pomóc intera...
To, czy ze szkolenia firmowego wyniesiemy oczekiwane korzyści, zależeć może od wielu czynników, a znaczenie może mieć również to, czy będzie to szkolenie zamknięte, czy otwarte. Ciekawą alternatywą dla tych drugich są szkolenia wyjazdowe.
Coraz więcej uczniów chińskich szkół korzysta z nowych technologii m.in. smartfonów i tabletów. W związku z tym chińskie wydawnictwo edukacyjne chce unowocześnić materiały dydaktyczne swoim rodakom. Zadanie zostało powierzone polskiej firmie, której...
Wymogi dla kilkuletniego hakera nie są wygórowane. Wystarczy laptop i umiejętność czytania ze zrozumieniem. Tak przygotowany zuch może rozpocząć zajęcia w szkole dla cyfrowych harcerzy. Uczą w niej podstaw programowania.
Licealiści przez lata nauki zdobywają wiedzę, aby na egzaminie dojrzałości wypaść jak najlepiej. To bardzo ważne, ponieważ dla wielu uczniów dobry wynik z niego jest przepustką do wymarzonej uczelni. Chcąc zwiększyć swoje szanse na powodzenie, maturz...
Ruszyła druga edycja międzynarodowego programu „Seeds for the Future” dla studentów wyższych uczelni technicznych. Inicjatywę wspierają Wicepremier i Minister Gospodarki - Janusz Piechociński oraz Marszałek Województwa Mazowieckiego - Adam Struzik, k...
Brainly to największy portal edukacyjny stworzony przez Polaków. Za jego pośrednictwem uczniowie na całym świecie pomagają sobie w zadaniach domowych, a także w utrwalaniu wiedzy. Do zespołu tworzącego portal niedawno dołączył Jason Green, który wcze...
Aż 72% dzieci w wieku od 3 do 16 lat gra regularnie w gry komputerowe1. Współcześni eksperci od edukacji właśnie w grach widzą szansę na rewolucję w nauczaniu. Jak wykorzystać naturalny pęd dzieci do gier i zabaw w domowej nauce na co dzień? Radzą ek...