Antygrupa
Niepełnosprawne osoby borykają się z różnymi problemami. Nie mogą swobodnie poruszać się po trudno dostępnych miejscach, grać na konsolach VR i czatować ze znajomymi. Chyba, że korzystają z rozwiązań polskich startupów. Oto jak przedsiębiorcy pomagaj...
Gdyński startup zajmujący się produkcją gier i oprogramowania na gogle do wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości pozyskał nowego inwestora. W najbliższym czasie VR Visio skupi się na działalności w trzech kluczowych obszarach biznesowych związanych...
Za 10 lat rynek wirtualnej rzeczywistości może osiągnąć wartość 80 miliardów dolarów. Na razie jednak brakuje unikalnych pomysłów, które mogłyby zmienić branżę. Tak przynajmniej twierdzi inwestor, który rozmawiał ze stoma startupami VR.
Firma VR Visio, z siedzibą w Pomorskim Parku Naukowo-Technologicznym Gdynia, specjalizująca się w produkcji oprogramowania w technologii wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości, wygrało kolejny przetarg na dalekim wschodzie deklasując chińskich konk...
Grzegorz Bednarski opracował technologię, dzięki której osoby bez jednej ręki albo na wózkach inwalidzkich będą mogły grać w wirtualnej rzeczywistości. WalkinVR trafi na rynek już w maju tego roku.
To, co kiedyś wydawało nam się możliwe tylko na filmie dziś jest realne, a wszystko za sprawą błyskawicznie rozwijającej się technologii. Nowoczesne technologie wykorzystywane są w wielu dziedzinach, także w medycynie.
Naukowiec ze Szwecji opracował metodę leczenia, która pomaga uśmierzyć ból pacjentów po utracie nóg i rąk. Oparta jest o rozszerzoną rzeczywistość i maszynowe uczenie. Terapia pomogła już 14-stu chorym.
Wirtualna rzeczywistość nabiera coraz większego znaczenia w biznesie, inwestują w nią najwięksi gracze na rynku. Potencjał VR wykorzystują firmy takie jak Google, Microsoft czy Sony, które konsekwentnie rozwijają tę technologię i znajdują kolejne zas...
Eyefluence rozwija technologię śledzenia ruchów gałek ocznych. Opracowane przez startup rozwiązania wykorzystywane są przez producentów hełmów VR. Spółka znalazła się właśnie w portfolio Google.
Mimo że technologie rozszerzonej i wirtualnej rzeczywistości (AR/VR) powstały jeszcze w latach 1960, dopiero dziś świat dojrzał do ich przyjęcia. I za główny moment przełomowy w jej historii można uznać premierę gry Pokemon Go, która spopularyzowała...