Antygrupa
Wraz z końcem roku szkolnego Facebook, NASK i UNICEF Polska podsumowują projekt „Przystań w sieci”. Całoroczny program został entuzjastycznie przyjęty w polskich szkołach, a w jego ramach, 51 tys. uczniów oraz 3,7 tys. nauczycieli z ponad 1900 placów...
eduLAB poszukuje startupów, które mają pomysły na ciekawe technologiczne rozwiązania dla edukacji. Po zakończeniu programu akcelerator chce stworzyć 7 nowych spółek oraz ekosystem, który pozwoli młodym firmom skalować się poza Polską. O działalności...
Fundacja Startup Poland zaprosiła do panelu dyskusyjnego edukatorów – praktyków nauczania, a równocześnie ekspertów od wykorzystywania nowych technologii w edukacji. Dyskusja dotyczyła aktualnych trendów i przyszłości polskiej szkoły, a także wyzwań...
Firma konsultingowa i badawcza J'son & Partners opracowała przegląd rynku szkół, które nauczają języka angielskiego metodą ESL (English as a Second Language). Szkoła języka angielskiego Novakid otrzymała najwyższe noty wśród platform ESL dla dzie...
2020 rok był rekordowy, jeśli chodzi o inwestycje w technologie edukacyjne w Europie – ich poziom, według raportu Brighteye Ventures, osiągnął $41 mld. To oznacza 10-krotny wzrost względem roku 2014. A jak się ma sytuacja branży w Polsce?
Polski kolektyw Mamy Projekt dzięki Genially stworzył grę przeglądarkową, w którą zagrało blisko 150 000 dzieci. EkoEksperymentarium.pl stanowi kompleksowy program edukacyjny oparty na gamifikacji.
Pandemia zmieniła nasze myślenie o biznesie i dziś już nie mamy złudzeń: działalność w Internecie, szukanie nowych możliwości rozwoju, nie jest opcją, ale koniecznością. Jeśli nie wiemy dokładnie jak to robić, warto zamiast popełniać błąd za błędem u...
– System edukacji na świecie nie zmienił się od czasu rewolucji przemysłowej – mówi Joanna Ossowska-Rodziewicz, CEO SmartBee Club. W dużej mierze opiera się na zapamiętywaniu, a nie na zdobywaniu umiejętności. Z tym problemem chce zmierzyć się nasza...
– Na początku, gdy słyszeliśmy zdanie „jeśli hardware, to tylko w Chinach”, dziwiliśmy się. Dziś wiem, że ten wyjazd umożliwił nam w ogóle realizację projektu; poza Chinami chyba by nam się nie udało – mówi Michał Dziergwa, współzałożyciel EMYSa, rob...
Dzięki rozwojowi technologii gamingowych od kilku lat coraz popularniejsze staje się stosowanie mechanizmów znanych z gier w obszarach z nimi niezwiązanych. Grywalizacja może być ciekawym rozwiązaniem na trudności w utrzymywaniu skupienia i zaangażow...