Antygrupa
Chiny zapowiadają całkowitą digitalizację juana. Czy ten ruch sprawi, że świat lawinowo zacznie wdrażać własne cyfrowe waluty? I czy taki krok nie spowoduje gwałtownego wzrostu popularności kryptowalut?
Hanna Mojsiuk, Prezes Północnej Izby Gospodarczej, ocenia nastroje sektora MŚP i pokazuje, jak pandemia i planowane rozwiązania Polskiego Ładu wpłyną na kondycję przedsiębiorstw.
Projektowany przez rząd budżet na rok 2022 zakłada osłabienie tempa wzrostu wynagrodzeń. Jaka jest tego przyczyna i co oznacza dla małych i średnich przedsiębiorców? Odpowiada ekspert ds. wynagrodzeń, Karolina Jurczak.
Czy polskie startupy i scaleupy mają szansę w niedalekiej przyszłości nadawać kształt produkcji w fabrykach? W których branżach i w których spółkach tkwi największy potencjał? Prezentujemy opinie czołowych funduszy inwestycyjnych inwestujących w spół...
Pakiet Slim VAT 2 już niedługo wejdzie w życie. Czy wprowadzone zmiany ułatwią życie przedsiębiorców, a jeżeli tak, to w jakich obszarach najbardziej?
Wprowadzenie Polskiego Ładu ma skutkować pakietem ulg na innowacje dla przedsiębiorców. Mają one obowiązywać od 2022 roku i dotyczyć pięciu obszarów: ulgi B+R, IP Box, ulgi na prototyp, na robotyzację przemysłową i na wsparcie innowacyjnych pracownik...
Zgodnie z wyliczeniami Unity Group uśredniony na bazie danych GUS udział e-handlu w sprzedaży detalicznej, licząc od maja 2020 r., wyniósł 8,5%. Trend jest rosnący i bazując na nim można spodziewać się, że w 2022 r. waga sprzedaży internetowej w całk...
Przy przejściu z mikrofirmy do dużego przedsiębiorstwa, średnia produktywność jednego pracownika wzrosłaby w Polsce aż o 300 procent – wynika z raportu Polskiego Instytutu Ekonomicznego „Pułapka małej skali. O produktywności polskich firm”.
Czy automatyzacja i robotyzacja, postępująca i mocno podkręcona przez pandemię sprawi, że za dziesięć lat obudzimy się w kraju z kilkudziesięcioprocentowym bezrobociem? Komu grozi utrata pracy, a kto może spać spokojnie?
W gry komputerowe gra już 16 mln Polaków, a wartość krajowego rynku szacuje się na blisko 600 mln dol. Coraz większą widownię mają także rozgrywki e-sportowe, w Polsce rynek ten wart jest ok. 11,5 mln dol.